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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
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APLICAÇÕES DE SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES NO AUXÍLIO À APRENDIZAGEM
 Sistemas de Informação - 1º semestre 2014
RESUMO
OS SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES (STI) ATUAM COMO APOIO NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM, BUSCANDO APRIMORAR OS MéTODOS DE ESTUDOS E MELHORAR A QUALIDADE DO APRENDIZADO DO ALUNO. ESTE ARTIGO TRAZ UMA BREVE DESCRIçãO SOBRE OS STI E A SUA UTILIZAçãO NA áREA PEDAGóGICA, MOSTRANDO SEUS BENEFíCIOS. ALGUNS SISTEMAS, E SUAS DIFERENTES UTILIZAçõES, FORAM DESCRITOS NESTE ARTIGO, PARA MOSTRAR QUE OS CONCEITOS CITADOS ESTãO SENDO APLICADOS, TORNANDO-SE úTEIS NA áREA PEDAGóGICA, BENEFICIANDO OS ALUNOS ATRAVéS DE NOVOS MéTODOS DE ENSINO E APRENDIZAGEM.
AUTOR(es)
EMERSON FAGUNDES DOS SANTOS, FELIPE NOVAES FUSCO, LUIZ CARLOS ALVES COLEN, MARVIN WALISON MACHADO, PHILIPPE DE SOUZA HYGINO, SéRGIO MUINHOS BARROSO LIMA
PALAVRAS-CHAVE
INTELIGêNCIA ARTIFICIAL, SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES, APRENDIZADO, ACOMPANHAMENTO PEDAGóGICO, AGENTES NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM.

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MáQUINAS DE ESTADOS FINITOS APLICADOS A JOGOS ELETRôNICOS
 Sistemas de Informação - 1º semestre 2014
RESUMO
ATUALMENTE, NO MERCADO, PERCEBE-SE UM CRESCIMENTO SIGNIFICATIVO DAS TECNOLOGIAS NA áREA DOS JOGOS ELETRôNICOS. OS GAMES TêM CONQUISTADO UMA POSIçãO DE DESTAQUE. O MERCADO OFERECE UMA GAMA DE POSSIBILIDADES DE ACORDO COM O GOSTO DE CADA USUáRIO. COM O USO DA INTELIGêNCIA ARTIFICIAL, OS JOGOS TêM PROPORCIONADO DESAFIOS, DE FORMA A ATRAIR USUáRIOS DE DIVERSAS FAIXAS ETáRIAS, POSSIBILITANDO O SENTIMENTO E A SENSAçãO DE OUTRA REALIDADE, COM O USO DO MUNDO VIRTUAL. ESSE ARTIGO TEM POR OBJETIVO APRESENTAR A UTILIZAçãO DE MáQUINAS DE ESTADOS FINITOS E SUAS APLICAçõES EM INTELIGêNCIA ARTIFICIAL (IA) NOS JOGOS, ALéM DE UM ESTUDO DE CASO DO JOGO PAC-MAN.CéSAR ROBERTO DE SOUSA LOUREIRO JúNIOR, ELENA DIAS BASTOS, MUNIR CHEIK KALED DE MORAES, PAOLA JENIFER CAñETE RODRIGUES GONçALVES E SéRGIO MUINHOS BARROSO LIMA
AUTOR(es)
CéSAR ROBERTO DE SOUSA LOUREIRO JúNIOR, ELENA DIAS BASTOS, MUNIR CHEIK KALED DE MORAES, PAOLA JENIFER CAñETE RODRIGUES GONçALVES E SéRGIO MUINHOS BARROSO LIMA
PALAVRAS-CHAVE
JOGOS ELETRôNICOS, INTELIGêNCIA ARTIFICIAL, IA, MáQUINAS DE ESTADOS FINITOS, PAC-MAN.

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MODELAGEM GRÁFICA COM BLENDER
 Sistemas de Informação - 2º semestre 2013
RESUMO
OS DESENVOLVEDORES DE SOFTWARE ESTãO CADA VEZ MAIS INTERESSADOS NO DESENVOLVIMENTO DOS JOGOS ELETRôNICOS, UMA INDúSTRIA TãO PRóSPERA QUANTO A DO CINEMA. NA ESTEIRA DESSE RáPIDO CRESCIMENTO, SURGEM AS FERRAMENTAS DE MODELAGEM GRáFICA, RESPONSáVEIS PELO PRINCIPAL ATRATIVO DOS JOGOS MODERNOS: A INTERFACE GRáFICA. NESTE TRABALHO, A FERRAMENTA DE MODELAGEM GRáFICA BLENDER é EXPLORADA.
AUTOR(es)
FILLIPE MARTINS VAN KEULEN. MARCOS VINICIUS GROSSI DE MATTOS. VíTOR DANIEL ROSA CABRAL. SéRGIO MUINHOS BARROSO LIMA
PALAVRAS-CHAVE
BLENDER, JOGOS ELETRôNICOS, DESENVOLVIMENTO DE JOGOS, FERRAMENTAS PARA JOGOS, MODELAGEM GRáFICA.

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GAME ENGINE UNITY 3D
 Sistemas de Informação - 2º semestre 2013
RESUMO
RESUMO. O MERCADO DE JOGOS ELETRôNICOS VEM APRESENTANDO UM CRESCIMENTO SIGNIFICATIVO NOS úLTIMOS ANOS. O DESENVOLVIMENTO DA TECNOLOGIA E DA PRóPRIA ENGENHARIA DE SOFTWARE TEM PERMITIDO A CRIAçãO DE FERRAMENTAS QUE AGILIZAM E AUMENTAM A QUALIDADE DO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS, DENTRE ELAS, AS GAME ENGINES. COMO RESULTADO, SURGEM JOGOS COM QUALIDADE CADA VEZ MAIOR, OFERECENDO UMA EXPERIêNCIA CADA VEZ MAIS REALISTA, TORNANDO-SE MAIS ATRATIVOS PARA PESSOAS DE DIVERSAS FAIXAS ETáRIAS. NESTE TRABALHO, é APRESENTADA A ESTRUTURA BáSICA DA GAME ENGINE UNITY 3D.
AUTOR(es)
FILLIPE MARTINS VAN KEULEN. MARCOS VINICIUS GROSSI DE MATTOS. VíTOR DANIEL ROSA CABRAL. SéRGIO MUINHOS BARROSO LIMA
PALAVRAS-CHAVE
UNITY 3D, JOGOS ELETRôNICOS, DESENVOLVIMENTO DE JOGOS, FERRAMENTAS PARA JOGOS, MáQUINAS DE JOGOS.

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COMPONENTES DE GAME ENGINES
 Sistemas de Informação - 1º semestre 2013
RESUMO
O MERCADO DE JOGOS ELETRôNICOS VEM APRESENTANDO UM CRESCIMENTO SIGNIFICATIVO NOS úLTIMOS ANOS. O DESENVOLVIMENTO DA TECNOLOGIA E DA PRóPRIA ENGENHARIA DE SOFTWARE TEM PERMITIDO A CRIAçãO DE FERRAMENTAS QUE AGILIZAM E AUMENTAM A QUALIDADE DO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS, DENTRE ELAS, AS GAME ENGINES. COMO RESULTADO, SURGEM JOGOS COM QUALIDADE CADA VEZ MAIOR, OFERECENDO UMA EXPERIêNCIA CADA VEZ MAIS REALISTA, TORNANDO-SE MAIS ATRATIVOS PARA PESSOAS DE DIVERSAS FAIXAS ETáRIAS. ESTE ARTIGO APRESENTA A ESTRUTURA BáSICA DAS GAME ENGINES.
AUTOR(es)
FILLIPE MARTINS VAN KEULEN, MARCOS VINICIUS GROSSI DE MATTOS, SéRGIO MUINHOS BARROSO LIMA E VíTOR DANIEL ROSA CABRAL
PALAVRAS-CHAVE
COMPONENTES DE GAME ENGINES, JOGOS ELETRôNICOS, DESENVOLVIMENTO DE JOGOS, FERRAMENTAS PARA JOGOS, MáQUINAS DE JOGOS.

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